Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки король Слимак просувається з E8 на F8.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.
З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. наш герой ставить шах пішak на E4.
король Слимак просувається з G5 на H5. наш герой просуває слон з C1 на B2, і слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає конь на B8. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на F4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з F4 на E4. наш герой просуває пішak з D6 на D7. Слимак просувається на D7 і забирає нашу пішak.
З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F4. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D7 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
король Слимак просувається з G4 на H4. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає король на F4, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на G3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H2. наш герой ставить шах ферзь на H8.
король Слимак просувається з H2 на G3. наш герой просуває ферзь з B6 на F6, поки слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Слимак штовхає король на H5. І це мат: наш герой завершує партію на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.