Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

слон Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього слимак ставить слон на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. слон Слимак падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить слон на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C2. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

слон Слимак просувається з C2 на D1. наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього слимак ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає слон на A4, поки слон наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду.

король Слимак падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з D5 на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на D6.

З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім слон Слимак просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде слон на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває слон з E7 на C5; потім слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Слимак штовхає слон на F3, і король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на A5. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім слон Слимак просувається з F3 на B7. наш герой просуває слон з A5 на C3, і одразу після цього слимак ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає слон на A6, поки слон наш герой займає E5, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A6 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього слон Слимак просувається з F1 на A6. наш герой просуває король з D4 на C5; потім слимак ставить слон на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає слон на C4, і король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F8. З підземної хитрості Слимак веде слон на A2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з F8 на C5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Слимак штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на D8. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G6 на F6. наш герой просуває ферзь з E8 на E3; потім слимак ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає слон на B7. З F2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім слон Слимак просувається з B7 на A6.

З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на F3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.

Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на F2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на F1.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з F1 на F2. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H2, і слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2