Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.
Слимак веде слон з E5 на G3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Слимак просувається з D5 на F4.
наш герой просуває король з D1 на C1, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на H3. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H3 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.
З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з D6 на F4, поки слимак ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на E6; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Слимак просувається з F5 на E5. З C5 на B5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на B2.
король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Слимак ставить шах конь на D1.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і конь Слимак просувається з F2 на D3.
наш герой просуває пішak з B5 на B6. Слимак ставить шах конь на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде конь на B2. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на D3, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи C7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на E1. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G7 на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.
Слимак ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає конь на E1.
Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.