Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

Слимак веде слон з E5 на G3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Слимак просувається з D5 на F4.

наш герой просуває король з D1 на C1, і слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H3. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H3 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

З B2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з D6 на F4, поки слимак ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на E6; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на H6. З підземної хитрості Слимак веде конь на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки король Слимак просувається з F5 на E5. З C5 на B5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на B2.

король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Слимак ставить шах конь на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B3, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і конь Слимак просувається з F2 на D3.

наш герой просуває пішak з B5 на B6. Слимак ставить шах конь на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде конь на B2. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на D3, і одразу після цього ферзь наш герой займає C4, залишаючи C7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на E1. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G7 на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.

Слимак ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає конь на E1.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2