Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Слимак веде ладья на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки ладья Слимак просувається з A6 на A7.
наш герой просуває пішak з B2 на B4. Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає конь на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і конь Слимак просувається з E8 на F6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
Слимак веде конь з F6 на H7 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з A8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, поки король Слимак просувається з B7 на C6.
наш герой просуває король з D1 на E2, і слимак ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах ладья на C8.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на C3.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на H2.
наш герой просуває король з D2 на E1, поки слимак ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає король на B8; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває слон з C3 на D4, і слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на G5, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з H8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде ладья на H8. Твердою рукою наш герой веде король на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.