Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на A6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Слимак просувається з H7 на F8.

наш герой просуває пішak з G3 на G4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на G5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на G5. З B5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з B5 на A4. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак ставить шах конь на F3.

король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3. наш герой ставить шах ферзь на B8.

З підземної хитрості Слимак веде король на A3. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з A3 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає конь на B3, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на G1. наш герой забирає конь на B3 і залишає Слимак під шахом.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Слимак просувається з G1 на F3. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає конь на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на C3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A2. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.

король Слимак просувається з B4 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на E5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з C4 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з C6 на B6. наш герой просуває ферзь з E8 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає король на D6, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи A8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з B7 на E4; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2