Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на A6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Слимак просувається з H7 на F8.
наш герой просуває пішak з G3 на G4. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на D5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на G5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E6 на G5. З B5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з B5 на A4. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить шах конь на F3.
король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3. наш герой ставить шах ферзь на B8.
З підземної хитрості Слимак веде король на A3. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A3 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає конь на B3, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи A8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на G1. наш герой забирає конь на B3 і залишає Слимак під шахом.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Слимак просувається з G1 на F3. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає конь на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B3 на C3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A2. З підземної хитрості Слимак веде король на B4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.
король Слимак просувається з B4 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає конь на E5 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з C4 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на A6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з C6 на B6. наш герой просуває ферзь з E8 на A4, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає король на D6, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи A8 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.
король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой просуває ферзь з B7 на E4; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на D8.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.