Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає пішak Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього ладья наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой ставить шах ладья на A7.

король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5. наш герой ставить шах ладья на A8.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

король Слимак просувається з G6 на F7. наш герой просуває конь з G1 на H3, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G6 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на H4. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H4 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. наш герой ставить шах ладья на A4.

король Слимак просувається з G4 на F5. З E4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває ферзь з D8 на C7, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A1, поки король Слимак просувається з G2 на F2. наш герой просуває ферзь з C7 на C4, і слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5. З темряви Слимак штовхає король на G3. З D3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на F4. наш герой ставить вирішальний мат з E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2