Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на G7 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой просуває пішak з F4 на F5.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на E3.
З D2 на E3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.
король Крыса просувається з G8 на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з F7 на E8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король Крыса просувається з E2 на D2.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на C1. Крыса веде король з A1 на A2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з C1 на C2. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Крыса штовхає король на B3; потім король наш герой займає A1, залишаючи B1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A1 на B1. Крыса веде король з B3 на C3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з C3 на D4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і король Крыса просувається з G7 на F6.
наш герой просуває ферзь з D3 на H7, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A2.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. З A2 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E7 на D8. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса веде король з F8 на G7 і валить ферзь наш герой.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 92
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.