Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває ферзь на D5 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з A6 на B7, і одразу після цього крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на G7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

Зваливши пішak на C5, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B8. Шах від Крыса: конь вкорінюється на A6.

наш герой просуває король з B8 на A7; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

конь Крыса падає на A6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з A7 на A6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає пішak на E2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з E5 на F5. наш герой просуває король з C7 на C6; потім крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E5.

ферзь наш герой займає D5, залишаючи D8 позаду. Зваливши ферзь на D5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. король Крыса падає на C6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на C3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з A2 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D2, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на F1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. З темряви Крыса штовхає король на D1.

І це мат: наш герой завершує партію на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1