Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на E8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на D6. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

конь Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на E8.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1