Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває конь на E8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на D6. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
конь Крыса падає на E8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на E8.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.