Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса веде свою король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой!
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки конь Крыса просувається з C6 на E5.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E7 на F6.
наш герой просуває король з F2 на G3, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Крыса просувається з D4 на E6. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на D8, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на H5. конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H5 на G5, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
Крыса веде пішak з D4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
З F6 на F5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з E2 на E4. конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на D1, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса ставить шах конь на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.
Крыса веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з G7 на H8 і валить ферзь наш герой.
король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A1 на A7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на A6.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 72
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 12
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.