Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на E8 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на E5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. конь Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з A7 на B5.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього конь Крыса просувається з C3 на B5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C7 на E8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G6 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на E8.

король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває ферзь з E8 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на A5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1