Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B3.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на H1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D1.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3, і з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.

З C3 на B3 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає слон на F3, і одразу після цього ферзь наш герой займає F6, залишаючи H8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на D5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на F3.

З D4 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з G4 на G3. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З B5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім ферзь наш герой займає F1, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F1 на G2.

Слимак веде слон з E4 на G2 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з B5 на B6, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Слимак штовхає слон на C6, і одразу після цього король наш герой займає B8, залишаючи A7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B8 на A7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, і слон Слимак просувається з C6 на A8. наш герой просуває король з B6 на A7, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

З A7 на A8 король наш герой поглинає слон Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C6; потім король наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B8 на A7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на A6, поки король Слимак просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з A6 на A5, і слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

Пішак Слимак коронується на D1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає A3, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2.

ладья Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.

З A2 на A1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

король Слимак просувається з C3 на D4. наш герой просуває король з A1 на B2, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на D5; потім король наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з D2 на E2, і слимак ставить ферзь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Слимак штовхає ферзь на G4, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Мат: Слимак добиває наш герой на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
88
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 9
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2