Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G4 на D7 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з D7 на C8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G4 на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на A8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1