Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з C1 на B2, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

З G8 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З G6 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З G4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса просувається з D6 на E7. І це мат: наш герой завершує партію на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1