Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з C1 на B2, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
З G8 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3.
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З G6 на G3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З G4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса просувається з D6 на E7. І це мат: наш герой завершує партію на A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.