Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D2, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає конь на F1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває король з C7 на D7; потім крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на H2, і король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H2 на F1.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1