Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає пішak Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Зваливши пішak на C4, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D2, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає конь на F1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде конь на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває король з C7 на D7; потім крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на H2, і король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H2 на F1.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.