Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на C5 і забирає ворожу пішak.
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з E2 на E1; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім конь Крыса просувається з C4 на D2. наш герой просуває король з F2 на G1, і одразу після цього крыса ставить конь на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B1 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса просувається з F3 на F2. наш герой просуває король з G5 на F5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на H8; потім ферзь Крыса просувається з A1 на B1.
наш герой просуває король з H8 на G8. ферзь Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду. ферзь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5. Крыса ставить шах ферзь на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з D3 на B5. наш герой просуває король з E5 на D5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає ферзь на D8, і король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F1. Твердою рукою наш герой веде король на B4.
Крыса ставить шах ферзь на D4.
наш герой просуває король з B4 на A5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E3, поки король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E3 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C6.
ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з C7 на C8; потім крыса ставить ферзь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. З темряви Крыса штовхає ферзь на D3, і король наш герой займає C7, залишаючи B8 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B7. Крыса ставить шах ферзь на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на C8; потім ферзь Крыса просувається з B5 на D5. наш герой просуває пішak з H3 на H4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8. Крыса ставить шах ферзь на E8.
король наш герой займає B7, залишаючи B8 позаду. ферзь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E5 на A5. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
ферзь Крыса досягає A8 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A7.
король наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3.
Зваливши пішak на A3, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
наш герой просуває король з C2 на B1. Крыса ставить шах ферзь на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає ферзь на B6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. Крыса ставить шах ферзь на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на A1. Гострота Крыса падає на C1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 124
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (124 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.