Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F5 на E6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і конь Крыса просувається з E6 на F4. наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G7; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з E6 на F5, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой просуває король з F4 на E4, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

король Крыса просувається з F8 на G8. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з A5 на B6, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з G5 на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на H7.

Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1