Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C2 на D1.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на G3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з F7 на F6; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває король з E3 на D2, і одразу після цього крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Крыса просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з D3 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки король наш герой займає A2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на C4.

наш герой просуває король з A2 на A3; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Крыса штовхає король на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1