Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на A3 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, поки слон Слимак просувається з G2 на F1. З E1 на F1 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Слимак ставить шах ферзь на E4.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на F4.
Слимак забирає ферзь на F4 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Слимак просувається з C5 на B4. наш герой просуває король з E2 на E1.
Слимак веде ферзь з F4 на F6 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з F6 на A6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. ферзь Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.
З B2 на A3 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
король Слимак просувається з C5 на D5. наш герой просуває король з A3 на A4, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з E4 на D3. наш герой просуває король з B5 на C6, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на C3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Слимак ставить шах ладья на E1.
наш герой просуває король з E4 на F3. ладья Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає ладья на G3.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Слимак просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з F3 на E4, і слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на B2. З E3 на D3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.