Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Слимак просувається з H7 на F8.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

конь Слимак падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E8 на D6. наш герой забирає конь на D6 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на B6.

король Слимак просувається з F5 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. З підземної хитрості Слимак веде король на G1.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2