Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король Слимак просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. конь Слимак падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.
Зваливши пішak на G2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F1. Слимак ставить шах конь на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з E3 на D3; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. король Слимак падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
король Слимак просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Слимак просувається з E5 на F6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F5, поки ферзь наш герой займає E7, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і одразу після цього король Слимак просувається з G3 на H2.
наш герой просуває ферзь з F8 на G8; потім слимак ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.