Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з C7 на B6 і валить ладья наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B3.

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває конь з F4 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з C7 на D7. наш герой просуває конь з D4 на B5; потім слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває слон з F4 на H6. король Слимак падає на B5 і вирває конь у наш герой.

З D5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A7. наш герой просуває ладья з F5 на F6; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Жорстокий удар: король Слимак забирає ладья наш герой на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A6. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B4.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

король Слимак просувається з B4 на C5. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2