Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває конь з E6 на D8, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде конь на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з E6 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. З темряви Слимак штовхає король на D7, і конь наш герой займає A7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з B5 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на F5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой ставить шах конь на E5.
Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З F7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і конь наш герой займає E5, залишаючи F7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З C5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З темряви Слимак штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ладья на F7; потім король Слимак просувається з H8 на G8.
наш герой просуває ладья з F7 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7.
З темряви Слимак штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G6 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.