Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на H4 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A1; потім король Слимак просувається з D7 на C6. наш герой просуває ладья з A1 на A8.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з C1 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H4.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H4.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває ладья з A8 на B8; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З темряви Слимак штовхає король на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на F6. пішak Слимак падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ладья на G6. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C6. ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D6. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D6.

король Слимак просувається з C4 на B5. наш герой просуває ладья з D6 на D5; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3. З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D3 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой забирає пішak на B4 і залишає Слимак під шахом.

пішak Слимак падає на B4 і вирває ладья у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з F4 на E3, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на A6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 6
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2