Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на F5 і забирає ворожу пішak.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E4 на D5, поки слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на F6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7, і з підземної хитрості Слимак веде слон на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки слон Слимак просувається з H6 на G7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. ладья Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. Слимак просувається на H6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з C6 на B5, поки слимак ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною.

З B5 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду. Слимак ставить шах ладья на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на A3. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2