Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на F5 і забирає ворожу пішak.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. пішak Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E4 на D5, поки слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7, і з підземної хитрості Слимак веде слон на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки слон Слимак просувається з H6 на G7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. ладья Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. Слимак просувається на H6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з C6 на B5, поки слимак ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною.
З B5 на B4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король наш герой займає B3, залишаючи B4 позаду. Слимак ставить шах ладья на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A2. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на A3. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.