Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H7.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває ладья з A7 на C7, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає F8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5.

наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З E5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D6, і ладья наш герой займає E8, залишаючи E5 позаду. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах пішak на G3.

наш герой просуває король з F2 на G1. пішak Слимак падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Слимак штовхає ферзь на E3, поки король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду.

Слимак ставить шах ферзь на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з G4 на G5; потім слимак ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

ферзь Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G8.

Слимак ставить шах ферзь на B3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

Зваливши ладья на E6, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G8 на H7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. Слимак ставить шах ферзь на H7.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H7.

ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з G5 на H5.

ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає ферзь на H2, і король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім ферзь Слимак просувається з H2 на D2. наш герой просуває король з E4 на F3.

Слимак ставить шах ферзь на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 2