Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H7.
Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває ладья з A7 на C7, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає F8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на F5.
наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З E5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D6, і ладья наш герой займає E8, залишаючи E5 позаду. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Слимак ставить шах пішak на G3.
наш герой просуває король з F2 на G1. пішak Слимак падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Слимак штовхає ферзь на E3, поки король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду.
Слимак ставить шах ферзь на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. ферзь Слимак досягає H2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з G4 на G5; потім слимак ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
ферзь Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на G8.
Слимак ставить шах ферзь на B3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.
Зваливши ладья на E6, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G8 на H7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. Слимак ставить шах ферзь на H7.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на H7.
ферзь Слимак досягає H1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з G5 на H5.
ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає ферзь на H2, і король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім ферзь Слимак просувається з H2 на D2. наш герой просуває король з E4 на F3.
Слимак ставить шах ферзь на H1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. ферзь Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.