Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Слимак просувається з E8 на D7.
З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з G4 на F3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і слон Слимак просувається з F3 на H5.
наш герой просуває слон з H6 на G7, поки слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F3 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З A8 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з E4 на D5 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой ставить шах пішak на D6.
король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває слон з G7 на F6. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на C6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах пішak на G2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.
король Слимак просувається з D5 на E6. наш герой просуває слон з C5 на D4, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає король на G5. З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, і король Слимак просувається з G6 на G7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, поки король Слимак просувається з E8 на D7.
З C5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає король на D8.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває слон з E7 на C5, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, поки король Слимак просувається з B7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на B8 і забирає нашу ферзь.
З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.
наш герой ставить шах слон на C5.
король Слимак просувається з B6 на C6. наш герой просуває слон з C5 на E7, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.
З темряви Слимак штовхає король на B8; потім слон наш герой займає B6, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король Слимак просувається з C6 на D6.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D3.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Слимак просувається з E3 на E4.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Слимак штовхає король на E3; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з E3 на E4. наш герой просуває ладья з A1 на A8, і слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на D3, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на D1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D1 на C1. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. З темряви Слимак штовхає король на D3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D3 на C3. наш герой ставить шах ладья на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C4. З C2 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C4 на D5. наш герой просуває ладья з C2 на C3, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ладья на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D5. З E5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ладья на E2. Слимак веде король з D3 на E2 і валить ладья наш герой.
наш герой просуває король з G2 на G1, поки слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Слимак штовхає король на C1; потім король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C1 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1.
З підземної хитрості Слимак веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на H2, поки король Слимак просувається з D3 на C4.
наш герой просуває король з H2 на H1, і слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Слимак штовхає король на C4, і одразу після цього король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Слимак просувається з C2 на D2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на D2; потім король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король Слимак просувається з D1 на E1. наш герой просуває король з B2 на C2, і слимак ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає король на E1, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E1 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Слимак просувається з D1 на C1. наш герой просуває король з D4 на E3, поки слимак ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Слимак штовхає король на C1; потім слон наш герой займає E1, залишаючи A5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C1 на C2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 209
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 46
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (209 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.