Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на A1 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. З B2 на A1 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з A1 на B2, поки слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6, і з підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, поки король Слимак просувається з B8 на C7.

З E7 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Слимак просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з C7 на D8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Слимак забирає пішak на E3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з B1 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Слимак просувається з F8 на G7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H8 на C8 ферзь наш герой поглинає ладья Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з G4 на F4, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H5.

Слимак просувається на H5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
20 / 25
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2