Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2; потім слон Слимак просувається з E4 на F3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Слимак штовхає король на F8. король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A6.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Слимак штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде король на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

пішak Слимак просувається з F7 на F5, і наш герой просуває ладья з A6 на F6. Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F6 на F4.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і ладья наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Слимак просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з B5 на B6. Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5.

З темряви Слимак штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває ладья з E5 на A5. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і ладья наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2