Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на B3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2; потім слон Слимак просувається з E4 на F3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Слимак штовхає король на F8. король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A6.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Слимак штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8; потім твердою рукою наш герой веде король на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
пішak Слимак просувається з F7 на F5, і наш герой просуває ладья з A6 на F6. Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з F6 на F4.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і ладья наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з B5 на B6. Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5.
З темряви Слимак штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E8.
наш герой просуває ладья з E5 на A5. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A8.
З темряви Слимак штовхає король на G7, і ладья наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8. Мат. ладья наш герой на A8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.