Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на B2. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки король Слимак просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає король на D7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з B2 на D2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на F6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і пішak Слимак просувається з B6 на B5. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З F5 на D5 ферзь наш герой поглинає ладья Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і слон Слимак просувається з A3 на B2.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 11

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2