Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Слимак просувається з F6 на G8. наш герой просуває слон з C1 на B2.
Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A1.
З темряви Слимак штовхає король на D7. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і конь Слимак просувається з G8 на F6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F6.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. З E5 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
король Слимак просувається з D6 на C6. наш герой просуває слон з B6 на C5, і слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Слимак просувається з A8 на B7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7.
З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
король Слимак просувається з B7 на C8. З C5 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає король на C8.
наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.