Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3.

З темряви Слимак штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C1.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на B1.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки пішak Слимак просувається з C4 на C3.

З E3 на B6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на F7, і король Слимак просувається з D5 на E6.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на F7 і забирає нашу конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Слимак веде пішak з B4 на A3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D8.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на G6.

король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває слон з D8 на F6. Слимак ставить шах пішak на A2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2