Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на G1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з F7 на G7.

наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D6.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь Крыса просувається з B7 на D8. наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на D4, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває король з D3 на E3; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи C8 позаду. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з G8 на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8; потім король Крыса просувається з H6 на H5.

Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1