Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. Крыса просувається на C2 і забирає нашу пішak.
З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
слон Крыса просувається з C2 на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F5.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.
пішak Крыса просувається з A4 на A3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з G8 на G7 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на F6. З C8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F4.
Крыса веде король з E5 на F4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. З C5 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з F4 на G3.
наш герой просуває пішak з A2 на A4, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G3 на F3. наш герой ставить шах пішak на E5.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G4; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H4. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.
король Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває ферзь з A8 на D5, і крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F3. Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.