Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на A2.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього слон Крыса просувається з A2 на B3.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2.

наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

слон Крыса просувається з B3 на A2. наш герой просуває пішak з D5 на D6; потім крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає пішak на A3. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса ставить шах слон на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D1.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає ладья на B1, поки ферзь наш герой займає C6, залишаючи F6 позаду.

Зваливши ферзь на D1, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде слон на A6. наш герой забирає слон на A6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A3 на B3. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B4, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B2 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C2.

З темряви Крыса штовхає король на A1, поки ферзь наш герой займає B3, залишаючи B6 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1