Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A6 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на D6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на D6.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

З темряви Слимак штовхає конь на F6, поки король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F2. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на G1.

Слимак ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Слимак просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з F5 на G5.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

З темряви Слимак штовхає король на E7, поки король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з G6 на F6; потім слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D5.

На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ладья на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ладья Слимак просувається з F1 на H1.

наш герой просуває король з D3 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Слимак штовхає ладья на D1. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2