Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на D4 і забирає ворожу ферзь.
Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Слимак ставить шах слон на C2.
Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.
конь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає конь на C2, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.
конь Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і пішak Слимак просувається з G3 на G2.
наш герой просуває король з B3 на A2, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
конь Слимак просувається з C2 на E3. наш герой просуває король з B6 на B5. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на A7.
ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з A7 на B7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Слимак ставить шах ферзь на A8.
король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. конь Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки конь Слимак просувається з A3 на B1.
наш герой просуває король з A5 на A4, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає ферзь на G2. З B4 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. пішak Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і ферзь Слимак просувається з G2 на F3. наш герой просуває король з D4 на C4.
Слимак ставить шах ферзь на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. Слимак ставить шах конь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки конь Слимак просувається з C3 на A2. наш герой просуває король з C6 на D5.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
З C4 на B4 король наш герой поглинає конь Слимак.
ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
Слимак ставить шах ферзь на C5.
наш герой просуває король з D5 на E4. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E6.
король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4.
ферзь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.
наш герой просуває король з E4 на F5. Слимак ставить шах ферзь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на C8. Гострота Слимак падає на G8 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 94
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.