Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на D4 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Слимак перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Слимак ставить шах слон на C2.

Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.

конь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає конь на C2, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.

конь Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і пішak Слимак просувається з G3 на G2.

наш герой просуває король з B3 на A2, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

конь Слимак просувається з C2 на E3. наш герой просуває король з B6 на B5. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1, і одразу після цього король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B8, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на A7.

ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з A7 на B7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Слимак ставить шах ферзь на A8.

король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. конь Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6, і з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки конь Слимак просувається з A3 на B1.

наш герой просуває король з A5 на A4, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на G2. З B4 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. пішak Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і ферзь Слимак просувається з G2 на F3. наш герой просуває король з D4 на C4.

Слимак ставить шах ферзь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. Слимак ставить шах конь на C3.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки конь Слимак просувається з C3 на A2. наш герой просуває король з C6 на D5.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

З C4 на B4 король наш герой поглинає конь Слимак.

ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D5.

Слимак ставить шах ферзь на C5.

наш герой просуває король з D5 на E4. ферзь Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E6.

король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4.

ферзь Слимак досягає F7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C4.

наш герой просуває король з E4 на F5. Слимак ставить шах ферзь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на C8. Гострота Слимак падає на G8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2