Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на D4 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з F1 на E2, і одразу після цього слимак ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Слимак штовхає ферзь на C3, поки король наш герой займає G2, залишаючи F2 позаду. Слимак ставить шах ферзь на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H1; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього конь Слимак просувається з F5 на D4.
наш герой просуває король з H2 на G2. Слимак ставить шах ферзь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Слимак штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде слон на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.
пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає ферзь на F2, поки король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з G4 на G3; потім слимак ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G6.
король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D8 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім слон Слимак просувається з C7 на D6.
наш герой просуває король з E3 на F3. Слимак ставить шах ферзь на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає конь на C5, поки король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з E2 на E3; потім слимак ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на C5. Слимак ставить шах ферзь на D6.
наш герой просуває король з C5 на C4. ферзь Слимак досягає A6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B6.
король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E3 на D4.
Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Шах від Слимак: слон вкорінюється на E5.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з E7 на F8.
наш герой просуває король з D4 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4, поки король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
король Слимак просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з D3 на E4; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на E7, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 10
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.