Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Слимак просувається з H7 на F8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Слимак забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і конь Слимак просувається з G6 на F8. наш герой просуває слон з F6 на H4, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.
З темряви Слимак штовхає конь на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде король на G6, поки твердою рукою наш герой веде король на G3.
король Слимак просувається з G6 на G7, і наш герой просуває пішak з H4 на H5. Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Слимак штовхає король на F7; потім слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з F7 на G8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на D3. наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на C1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і конь Слимак просувається з C1 на D3. наш герой просуває слон з F6 на G7.
Слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D7.
король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на C5. наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F8, і з підземної хитрості Слимак веде конь на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки конь Слимак просувається з B7 на C5. наш герой просуває слон з E5 на D4.
Слимак ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на C6. наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7. Слимак веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
король Слимак просувається з H6 на H5; потім наш герой просуває король з F7 на F6. Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Слимак штовхає король на G3; потім король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C6 на D8.
наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на G5, і з підземної хитрості Слимак веде король на H3. З G5 на D8 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.