Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою пішak з B2 на A1 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой ставить шах ладья на A7.
король Слимак просувається з D7 на E6. З D2 на C3 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і одразу після цього ладья наш герой займає A1, залишаючи A7 позаду. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак ставить шах конь на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak Слимак просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває слон з D6 на C5. Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7; потім з темряви Слимак штовхає конь на C7. слон наш герой займає B4, залишаючи E7 позаду, і одразу після цього слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3, поки твердою рукою наш герой веде король на B3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3, і наш герой просуває слон з B4 на D6. Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на F6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5, і твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Слимак просувається з E3 на E2, поки наш герой просуває король з D3 на E3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає конь на F8, і одразу після цього слон наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.
король Слимак просувається з D4 на D5. наш герой просуває слон з F6 на E7, і одразу після цього слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5; потім з темряви Слимак штовхає король на D4. король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.
конь Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Забравши конь на C5, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на C5 і забирає нашу слон.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває король з E5 на D4; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3, і одразу після цього з темряви Слимак штовхає король на E7. король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.