Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з C6 на D7 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з F2 на F4.

Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на A6, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

Крыса просувається на H4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса веде король з D6 на C6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на D7. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на D7 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з D8 на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на E8.

З C4 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3, і пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває ферзь з B3 на B5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки король Крыса просувається з G6 на F5.

наш герой просуває ферзь з E7 на E3, і крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6.

З темряви Крыса штовхає король на G3, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з E3 на D2. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Крыса просувається з F3 на G3. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1