Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з D1 на E2; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F4.

король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E4 на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Крыса просувається з G7 на H8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1