Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з D1 на E2; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F4.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E4 на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
король Крыса просувається з G7 на H8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.