Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах конь на E8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з E5 на E6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1