Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E3 на E4.

Крыса ставить шах конь на F6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. конь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.

король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1