Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E3 на E4.
Крыса ставить шах конь на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. конь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на E4.
король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах пішak на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Крыса падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E5.
король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на B6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.