Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G3 на F4 і забирає ворожу конь.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з E1 на F2. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на F4. З G3 на F4 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, поки король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з D2 на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Крыса веде король з H8 на H7 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Пішак Крыса коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.