Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B8 на B5 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває слон з C1 на F4, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Слимак забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки слон Слимак просувається з H7 на E4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

Слимак просувається на H7 і забирає нашу пішak.

слон наш герой займає B6, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з G7 на F6. наш герой ставить шах слон на C3.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Слимак ставить шах пішak на D4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде слон на A8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з F5 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. Слимак просувається на G2 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з G2 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і слон Слимак просувається з F3 на D5.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

слон Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E4. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B5. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на B5.

король Слимак просувається з E4 на D4. наш герой просуває ферзь з B5 на B3, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D5. З G3 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і пішak Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. Забравши пішak на F5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з C5 на C6. Мат. ферзь наш герой на B6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2