Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім слон Слимак просувається з C3 на A5.

наш герой просуває король з D1 на C1, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

слон Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2.

король Слимак просувається з D7 на C6; потім наш герой просуває слон з G5 на D8. Слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4, і з темряви Слимак штовхає пішak на F4. конь наш герой займає E2, залишаючи C3 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D6.

наш герой ковзає слон дошкою, з H4 на F6. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

король Слимак просувається з D6 на C6, і наш герой просуває конь з E2 на C3. Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду; потім слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой ставить шах конь на D4.

король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D4 на E6.

Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з E7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з G8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки конь наш герой займає F4, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B4.

король Слимак просувається з E7 на D7. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F6.

З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой ставить шах конь на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2