Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на F8.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на A1. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і конь Слимак просувається з F6 на G8.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім слон наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой просуває король з C1 на B1, і слимак ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить слон на A1.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak Слимак просувається з B6 на B5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

король наш герой займає B2, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Слимак просувається з E6 на D5.

наш герой просуває слон з G5 на E7, і слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з B6 на C8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на G5. З підземної хитрості Слимак веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6, і король Слимак просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить шах пішak на B4.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки конь Слимак просувається з A8 на B6.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Слимак штовхає король на B5, і одразу після цього слон наш герой займає G7, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на C6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Слимак веде конь з D7 на F8 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на F8.

Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C1.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7. З F8 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Слимак просувається з D7 на C6.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, і слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З C4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Слимак просувається з C8 на B8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на A4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7. З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 50 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2