Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Yeray D. кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на G6 і забирає нашу ладья.

Слимак падає від мата Yeray D.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Yeray D. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Зваливши пішak на F2, Слимак загрожує королю Yeray D.

Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

пішak Слимак досягає G3 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Yeray D. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

конь Слимак досягає E4 і загрожує королю Yeray D.

Yeray D. просуває король з F2 на E1, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

З темряви Слимак штовхає конь на F2. Yeray D. забирає ворожу конь, приземляючись на F2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і yeray D. ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Пішак Yeray D. коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E7 на F7. Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи ладья на A7.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Yeray D. ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на D5, і конь Yeray D. займає F3, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6. Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи конь на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою Yeray D. веде пішak на B4; потім король Слимак просувається з D5 на C4.

Yeray D. просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: Yeray D. стягує петлю, виводячи конь на E6.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Yeray D. ставить шах пішak на C4.

король Слимак падає на E6 і вирває конь у Yeray D.

З E8 ферзь Yeray D. змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою Yeray D. веде ладья на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G6.

Yeray D. забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З G6 ладья Yeray D. змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H7, і слон Yeray D. займає F6, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

Yeray D. ставить шах ферзь на H8.

король Слимак падає на G6 і вирває ладья у Yeray D.

Твердою рукою Yeray D. веде слон на E7. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Yeray D. на C4.

Yeray D. просуває ферзь з H8 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Yeray D. ставить шах ферзь на F6.

З темряви Слимак штовхає король на G8. З G6 ферзь Yeray D. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Yeray D. ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2