Хроніка битви
Поєдинок починається: Daniel C. проти кажан на поверсі 4.
Daniel C. відповідає люттю: конь стрибає з G5 на H7 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці Daniel C. ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
ладья Daniel C. займає D1, залишаючи A1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою Daniel C. веде конь на F3; потім король кажан просувається з D7 на E6.
Daniel C. просуває ладья з D5 на D3, і одразу після цього кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: Daniel C. стягує петлю, виводячи конь на G5.
З темряви кажан штовхає король на D7. Daniel C. забирає ворожу ладья, приземляючись на H7.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D3 на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Шах: Daniel C. стягує петлю, виводячи конь на G5.
король кажан просувається з E6 на D7. Daniel C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на E5.
кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Daniel C. ставить ладья на E4. З темряви кажан штовхає король на C6.
Шах: Daniel C. стягує петлю, виводячи ладья на E6.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5, поки daniel C. ковзає конь дошкою, з G5 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на B4.
Твердою рукою Daniel C. веде конь на C3; потім пішak кажан просувається з D4 на D3. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. Daniel C. забирає пішak на A3 і залишає кажан під шахом.
Жорстокий удар: король кажан забирає конь Daniel C. на C3.
Daniel C. ставить шах ладья на E3.
король кажан просувається з C3 на D4. Daniel C. просуває король з E1 на E2; потім кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Daniel C. ставить пішak на B6. пішak кажан падає на B6 і вирває пішak у Daniel C.
пішak Daniel C. займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D4 на D5, поки daniel C. ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою Daniel C. веде пішak на H6; потім конь кажан просувається з D6 на B5.
Daniel C. просуває пішak з H6 на H7. Шах від кажан: конь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху Daniel C. ставить король на D3. З темряви кажан штовхає конь на F3. Daniel C. забирає ворожу конь, приземляючись на F3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Пішак Daniel C. коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Daniel C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король кажан просувається з C6 на B6. Daniel C. просуває ферзь з H8 на E5; потім кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Daniel C. ставить шах ладья на F6.
З темряви кажан штовхає король на D7. З E6 ферзь Daniel C. змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8. Шах: Daniel C. стягує петлю, виводячи ладья на F8.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Daniel C. ставить шах ладья на F7.
король кажан просувається з C7 на D8. З E7 ферзь Daniel C. змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Daniel C. ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.